【RV1126】移植LVGL
迪丽瓦拉
2025-05-30 15:45:36
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文章目录

  • 一、Linux Kernel配置Frambuffer驱动
  • 二、LVGL移植
    • 2.1 官方的Linux FB例程
    • 2.2 lv_conf.h 参数修改
    • 2.3 lv_drv_conf 参数修改

一、Linux Kernel配置Frambuffer驱动

RV1126文件系统下面没有/dev/fb0设备节点:
进入kernel

cd kernel
make ARCH=arm rv1126_defconfig
make ARCH=arm menuconfig

进入配置:

修改位置一,如下:
在这里插入图片描述修改位置二,如下:

在这里插入图片描述
之后重新编译生成固件烧写到开发板。

make ARCH=arm savedefconfig // 将.config 保存为 deconfig
cp defconfig arch/arm/configs/rv1126_defconfig
cd ..
./build.sh kernel

二、LVGL移植

2.1 官方的Linux FB例程

地址:https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer
git克隆地址:https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git
官方文档:https://blog.lvgl.io/2018-01-03/linux_fb

如果自己网络可以的话可以直接git克隆下来:

git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git
cd lv_port_linux_frame_buffer/
git submodule update --init --recursive

否则就像下面一样一个一个文件下载下来,然后解压出来。

下载工程文件,下载之后lv_drivers和lvgl文件夹里面是空的需要单独下载,然后解压到对应的这两个文件夹里面去。

在这里插入图片描述

单独下载,lv_drivers和lvgl这个两个文件:

在这里插入图片描述
下载好了两个文件以后,分别解压到工程的对应文件夹里面去。

在这里插入图片描述
进入lv_port_linux_frame_buffer文件夹,在该目录下修改Makefile文件:

  • 将文件中所有的大写CC改成小写的cc
  • 将gcc改成arm-linux-gnueabihf-gcc (当然需要自己的交叉编译环境是OK的!)
#
# Makefile
#
cc ?= arm-linux-gnueabihf-gcc
LVGL_DIR_NAME ?= lvgl
LVGL_DIR ?= ${shell pwd}
CFLAGS ?= -O3 -g0 -I$(LVGL_DIR)/ -Wall -Wshadow -Wundef -Wmissing-prototypes -Wno-discarded-qualifiers -Wall -Wextra -Wno-unused-function -Wno-error=strict-prototypes -Wpointer-arith -fno-strict-aliasing -Wno-error=cpp -Wuninitialized -Wmaybe-uninitialized -Wno-unused-parameter -Wno-missing-field-initializers -Wtype-limits -Wsizeof-pointer-memaccess -Wno-format-nonliteral -Wno-cast-qual -Wunreachable-code -Wno-switch-default -Wreturn-type -Wmultichar -Wformat-security -Wno-ignored-qualifiers -Wno-error=pedantic -Wno-sign-compare -Wno-error=missing-prototypes -Wdouble-promotion -Wclobbered -Wdeprecated -Wempty-body -Wtype-limits -Wshift-negative-value -Wstack-usage=2048 -Wno-unused-value -Wno-unused-parameter -Wno-missing-field-initializers -Wuninitialized -Wmaybe-uninitialized -Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-missing-field-initializers -Wtype-limits -Wsizeof-pointer-memaccess -Wno-format-nonliteral -Wpointer-arith -Wno-cast-qual -Wmissing-prototypes -Wunreachable-code -Wno-switch-default -Wreturn-type -Wmultichar -Wno-discarded-qualifiers -Wformat-security -Wno-ignored-qualifiers -Wno-sign-compare -std=c99
LDFLAGS ?= -lm
BIN = demoprefix ?= /usr
bindir ?= $(prefix)/bin#Collect the files to compile
MAINSRC = ./main.cinclude $(LVGL_DIR)/lvgl/lvgl.mk
include $(LVGL_DIR)/lv_drivers/lv_drivers.mkCSRCS +=$(LVGL_DIR)/mouse_cursor_icon.c OBJEXT ?= .oAOBJS = $(ASRCS:.S=$(OBJEXT))
COBJS = $(CSRCS:.c=$(OBJEXT))MAINOBJ = $(MAINSRC:.c=$(OBJEXT))SRCS = $(ASRCS) $(CSRCS) $(MAINSRC)
OBJS = $(AOBJS) $(COBJS)## MAINOBJ -> OBJFILESall: default%.o: %.c@$(cc)  $(CFLAGS) -c $< -o $@@echo "cc $<"default: $(AOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)$(cc) -o $(BIN) $(MAINOBJ) $(AOBJS) $(COBJS) $(LDFLAGS)clean: rm -f $(BIN) $(AOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)install:install -d $(DESTDIR)$(bindir)install $(BIN) $(DESTDIR)$(bindir)uninstall:$(RM) -r $(addprefix $(DESTDIR)$(bindir)/,$(BIN))

然后在当前目录make一下。就出现了demo可执行文件了,看一下demo文件类型:

liefyuan@ubuntu:/home/nfs/lv_port_linux_frame_buffer$ file demo
demo: ELF 32-bit LSB executable, ARM, EABI5 version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib/ld-linux-armhf.so.3, for GNU/Linux 3.2.0, with debug_info, not stripped

OK,是一个32位ARM架构的可执行文件。

拷贝到开发板上就可以运行了。

2.2 lv_conf.h 参数修改

如下,在目录下有一个lv_conf.h文件,通过修改这个文件就可以实现很多功能。

liefyuan@ubuntu:/home/nfs/lv_port_linux_frame_buffer$ ls
CMakeLists.txt  lv_conf.h   lv_drv_conf.h  main.c    mouse_cursor_icon.c
LICENSE         lv_drivers  lvgl           Makefile  README.md

lvgl里面都用一个模板配置拷贝出来稍微修改下就行了。
lvgl模板拷贝出来修改 cp lvgl/lv_conf_template.h
./lv_conf.h lv_conf.h中 if 0 改为 if 1

在最新的代码中,屏幕的显示大小不是全局的宏了,而是应用里面的参数赋值

/*Initialize and register a display driver*/
static lv_disp_drv_t disp_drv;lv_disp_drv_init(&disp_drv);disp_drv.draw_buf   = &disp_buf;disp_drv.flush_cb   = fbdev_flush;disp_drv.hor_res    = 1024;disp_drv.ver_res    = 600;lv_disp_drv_register(&disp_drv);

最重要的需要配置的有一下几个可以搜索并配置:
这几个就必须要根据板子实际情况修改了

  • #define LV_COLOR_DEPTH 32 //LCD 屏幕的像素深度。一般的可能是rgb565 也有是rgb8888的就写 32 根据实际使用修改

  • #define LV_USE_GPU 1 //这个记得给他置0了一般的板子应该没有gpu

  • #define LV_USE_PERF_MONITOR 0 //右下角cpu信息输出。测试可以打开看下

  • # define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U) //这里默认的是32K 用作lvgl的动态内存分配。可以根据实际情况修改,但是要大于等于2KB

  • #define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 30 //刷新周期 30ms 就是刷新速率问题,看性能设置吧。

  • #define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD 30//输入设备的扫描时间,就是轮询按键的时间。默认30ms。

  • #define LV_USE_FILESYSTEM 1 //文件系统不用也可以给置0了

  • #define LV_USE_DEBUG 1 //debug信息输出可关闭

2.3 lv_drv_conf 参数修改

如下,在目录下有一个lv_drv_conf.h文件,通过修改这个文件就可以实现很多功能。

liefyuan@ubuntu:/home/nfs/lv_port_linux_frame_buffer$ ls
CMakeLists.txt  lv_conf.h   lv_drv_conf.h  main.c    mouse_cursor_icon.c
LICENSE         lv_drivers  lvgl           Makefile  README.md

驱动修改,frame buffer支持

  • # define USE_FBDEV 0 //把这个置位为1
  • # define FBDEV_PATH "/dev/fb0" //确认是否为你设备的fb
/*-----------------------------------------*  Linux frame buffer device (/dev/fbx)*-----------------------------------------*/
#ifndef USE_FBDEV
#  define USE_FBDEV           1
#endif#if USE_FBDEV
#  define FBDEV_PATH          "/dev/fb0"
#endif

触摸点击设置

  • # define USE_EVDEV 0 这个 置为1
  • # define EVDEV_NAME "/dev/input/event0" //这个就是输入设备了看你自己的是event几了。
/*-------------------------------------------------* Mouse or touchpad as evdev interface (for Linux based systems)*------------------------------------------------*/
#ifndef USE_EVDEV
#  define USE_EVDEV           1
#endif#ifndef USE_BSD_EVDEV
#  define USE_BSD_EVDEV       0
#endif#if USE_EVDEV || USE_BSD_EVDEV
#  define EVDEV_NAME   "/dev/input/event0"        /*You can use the "evtest" Linux tool to get the list of devices and test

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