WebAPI编程知识点四
迪丽瓦拉
2025-05-28 20:01:14
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一、常用的键盘事件
1. 键盘事件

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发,但不识别功能键eg:Ctrl、Shift、箭头等

注意:
①如果使用addEventListener不需要加on
②onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等
③三个事件执行的顺序是keydown–keypress–keyup

    

2. 键盘事件对象

键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值

注意:
①功能可以down和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写
②在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)
③keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

    

eg: 模拟京东按键输入内容

在这里插入图片描述
注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

    

eg: 模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

 
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二、BOM
1. 什么是BOM:BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM就是把文档当做一个对象来看待把浏览器当做一个对象来看待
DOM的顶级对象是documentBOM的顶级对象是window
DOM主要学习的是操作页面元素BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM是W3C标准规范BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 ,兼容性较差

2. BOM的构成:BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
在这里插入图片描述3. 顶级对象window
在这里插入图片描述4. window对象的常见事件

(1)页面(窗口)加载事件(2种)
第一种

window.onload=function(){}
//或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
在这里插入图片描述第二种

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded ’,function(){});

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持!!!如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    

(2)调整窗口大小事件

window.onresize=function()
{}
window.addEventListener("resize",function(){});

​window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
①只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
②我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    

5. 定时器(两种)
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。setTimeout()setInterval()
(1)setTimeout() 炸弹定时器,这个调用函数我们也称为回调函数callback

//开启定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

在这里插入图片描述普通函数是按照代码顺序直接调用。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

    

eg: 5秒后关闭广告

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述



(2)clearTimeout()停止定时器

window.clearTimeout(timenoutID)

在这里插入图片描述

    

(3)setInterval() 闹钟定时器,setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

在这里插入图片描述

    

eg: 倒计时
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    
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(4)clearInterval()停止定时器,clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器

window.clearInterval(inervalID);

注意:widow可以省略,里面的参数就是定时器的标识符
eg: 发送短信倒计时

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

     

6. this指向问题:this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。现阶段,我们先了解一下几个this指向
①全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
②方法调用中谁调用this指向谁
③构造函数中this指向构造函数的实例

    

7. location对象
(1)什么是 location 对象:window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
(2)URL
在这里插入图片描述

组成说明
protocol通信协议 常用http,ftp,maito等
host主机(域名)www.itzy.com
port端口号可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path路径由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容常见于链接锚点

(3)location 对象的属性

location 对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.itzy.com
location.port返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location. search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容常见于链接锚点

重点记住:href和search

eg: 5分钟自动跳转页面
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    

eg: 获取URL参数
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    

(4)location对象的常见方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location. reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true强制刷新ctrl+f5
    

8. navigator对象:navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

//下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = "";     //手机} else {window.location.href = "";     //电脑}

9. history对象:window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
在这里插入图片描述
三、 JS执行机制

//以下代码执行的结果是什么?console.log(1);setTimeout(function () {console.log(3);}, 1000);console.log(2);
//以下代码执行的结果是什么?console.log(1);setTimeout(function () {console.log(3);}, 0);console.log(2);

1. JS 是单线程:JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事,这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
2. 同步任务和异步任务:单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务
(1)同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
(2)异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
同步任务指的是:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:不进入主线程、而进入“任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
在这里插入图片描述
3. JS执行机制(事件循环)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务,在获取任务、再执行,所以这种机制被称为时间循环(event loop)

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