多状态的组件用这个来替代 useState
admin
2024-03-08 03:29:58
0

虽然这个 hook 的存在感确实低,但是多状态的组件用这个来替代 useState 确实不错

const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };function reducer(state, action) {switch (action.type) {case 'update':return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };default:return state;}
}const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const reducerDispatch = () => {setTimeout(() => {dispatch({ type: 'update' });});
};

具体的用法不展开了,用起来和 redux 差别不大

状态直接用 Ref 声明,需要更新的时候调用更新的函数(不推荐)

// S4 不参与渲染
const [s4, setS4] = useState(1);
// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新页面,比定义一个不渲染的 state 好多了
const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
const state1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);const unRefSetState = () => {// 优先更新 ref 的值state1Ref.current += 1;state2Ref.current += 1;setS4((i) => i + 1);
};const unRefSetState = () => {// 优先更新 ref 的值state1Ref.current += 1;state2Ref.current += 1;update();
};
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
;

这样做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,这样有个好处,就是函数里面不用声明这个 state 的依赖了,但是坏处非常多,更新的时候必须说动调用 update,同时把 ref 用来渲染也比较奇怪

自定义 Hook

自定义 Hook 如果在组件中使用,任何自定义 Hook 中的状态改变,都会引起组件重新渲染,包括组件中没用到的,但是定义在自定义 Hook 中的状态

简单的例子,下面的自定义 hook,有 id 和 data 两个状态, id 甚至都没有导出,但是 id 改变的时候,还是会导致引用这个 Hook 的组件重新渲染

// 一个简单的自定义 Hook,用来请求数据
const useDate = () => {const [id, setid] = useState(0);const [data, setData] = useState(null);useEffect(() => {fetch('请求数据的 URL').then((r) => r.json()).then((r) => {// 组件重新渲染setid((i) => i + 1);// 组件再次重新渲染setData(r);});}, []);return data;
};// 在组件中使用,即使只导出了 data,但是 id 变化,同时也会导致组件重新渲染,所以组件在获取到数据的时候,组件会重新渲染两次
const data = useDate();

测试代码

// use-data.ts
const useDate = () => {const [id, setid] = useState(0);const [data, setData] = useState(null);useEffect(() => {fetch('数据请求地址').then((r) => r.json()).then((r) => {setid((i) => i + 1);setData(r);});}, []);return data;
};import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';
import useDate from './use-data';const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };function reducer(state, action) {switch (action.type) {case 'update':return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };default:return state;}
}const TestHook = () => {const renderTimeRef = useRef(0);const [s1, setS1] = useState(1);const [s2, setS2] = useState(1);const [s3, setS3] = useState(1);const [s4, setS4] = useState(1);const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);const state1Ref = useRef(1);const state2Ref = useRef(1);const data = useDate();const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);const containerRef = useRef(null);const reactEventCallback = () => {setS1((i) => i + 1);setS2((i) => i + 1);setS3((i) => i + 1);};const timerCallback = () => {setTimeout(() => {setS1((i) => i + 1);setS2((i) => i + 1);setS3((i) => i + 1);});};const asyncCallback = () => {Promise.resolve().then(() => {setS1((i) => i + 1);setS2((i) => i + 1);setS3((i) => i + 1);});};const unuseState = () => {setS4((i) => i + 1);};const unRefSetState = () => {state1Ref.current += 1;state2Ref.current += 1;setS4((i) => i + 1);};const unRefReducer = () => {state1Ref.current += 1;state2Ref.current += 1;update();};const sameState = () => {setS1((i) => i);setS2((i) => i);setS3((i) => i);console.log(renderTimeRef.current);};const mergeObjectSetState = () => {setTimeout(() => {setState((prevState) => {const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 };});});};const reducerDispatch = () => {setTimeout(() => {dispatch({ type: 'update' });});};useEffect(() => {const handler = () => {setS1((i) => i + 1);setS2((i) => i + 1);setS3((i) => i + 1);};containerRef.current?.addEventListener('click', handler);return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);}, []);console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current);console.log('data', data);return (
S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '}{reducerState.s3}
state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
); };export default TestHook;

相关内容

热门资讯

linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
C++ 机房预约系统(六):学... 8、 学生模块 8.1 学生子菜单、登录和注销 实现步骤: 在Student.cpp的...
A.机器学习入门算法(三):基... 机器学习算法(三):K近邻(k-nearest neigh...
数字温湿度传感器DHT11模块... 模块实例https://blog.csdn.net/qq_38393591/article/deta...
有限元三角形单元的等效节点力 文章目录前言一、重新复习一下有限元三角形单元的理论1、三角形单元的形函数(Nÿ...
Redis 所有支持的数据结构... Redis 是一种开源的基于键值对存储的 NoSQL 数据库,支持多种数据结构。以下是...
win下pytorch安装—c... 安装目录一、cuda安装1.1、cuda版本选择1.2、下载安装二、cudnn安装三、pytorch...
MySQL基础-多表查询 文章目录MySQL基础-多表查询一、案例及引入1、基础概念2、笛卡尔积的理解二、多表查询的分类1、等...
keil调试专题篇 调试的前提是需要连接调试器比如STLINK。 然后点击菜单或者快捷图标均可进入调试模式。 如果前面...
MATLAB | 全网最详细网... 一篇超超超长,超超超全面网络图绘制教程,本篇基本能讲清楚所有绘制要点&#...
IHome主页 - 让你的浏览... 随着互联网的发展,人们越来越离不开浏览器了。每天上班、学习、娱乐,浏览器...
TCP 协议 一、TCP 协议概念 TCP即传输控制协议(Transmission Control ...
营业执照的经营范围有哪些 营业执照的经营范围有哪些 经营范围是指企业可以从事的生产经营与服务项目,是进行公司注册...
C++ 可变体(variant... 一、可变体(variant) 基础用法 Union的问题: 无法知道当前使用的类型是什...
血压计语音芯片,电子医疗设备声... 语音电子血压计是带有语音提示功能的电子血压计,测量前至测量结果全程语音播报࿰...
MySQL OCP888题解0... 文章目录1、原题1.1、英文原题1.2、答案2、题目解析2.1、题干解析2.2、选项解析3、知识点3...
【2023-Pytorch-检... (肆十二想说的一些话)Yolo这个系列我们已经更新了大概一年的时间,现在基本的流程也走走通了,包含数...
实战项目:保险行业用户分类 这里写目录标题1、项目介绍1.1 行业背景1.2 数据介绍2、代码实现导入数据探索数据处理列标签名异...
记录--我在前端干工地(thr... 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前段时间接触了Th...
43 openEuler搭建A... 文章目录43 openEuler搭建Apache服务器-配置文件说明和管理模块43.1 配置文件说明...