轴心国与同盟军的问题 ( AA轴心国与同盟军关于出兵问题,高手进 )
迪丽瓦拉
2024-10-22 16:45:18
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1.反坦克步兵(简称AT步)基本没用,攻击效果差,还容易被灭团。但可以与迫击炮步兵(简称PJP)配合来在初期扛对方坦克群。例子是在盟军攻陷柏林那一关,你用苏联,一开始经济不好,但敌军又直接向你出坦克,你不得不一

第3栏是表示汽油状况 --/20一栏是表示建筑状况 增加弹药点击主基地,在右下角的12个小方框中的第三排中有箱子的图表所示的建筑的功能是弹药再+5和汽油再+5;有弹药的图表所示的建筑的功能是弹药再+20;有汽油的图表

轴心国(Axis powers),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。同盟国指的是反法西斯同盟:1942年1月1日,英美苏中等26个国家在华盛顿举行会

希特勒从美国卖资源给同盟国的时候就想打美国了,但是美国天生的地理优势,二战当时没有任何一个国家具备跨太平洋去打美国的能力!日本也只能偷袭珍珠港,去不了美国本土!二战时,美国为何放弃轴心国而加入同盟国阵营?这些原因

1、轴心国阵营 德意志第三帝国、日本帝国、意大利王国、匈牙利王国、保加利亚王国、罗马尼亚王国、斯洛伐克(傀儡政府)、克罗地亚独立国(傀儡政府)。2、同盟国阵营 美国、苏联、英国、中华民国、法国(自由法国临时政府)、加拿大

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

轴心国与同盟军的问题

同盟国一方必须同时攻下日本和德国的首都方可获胜,而轴心国一方只要攻下美,英,俄三国中任何两个国家的首都就可以获得胜利。游戏还可以存储起来,按下ESC键后,点击SAVE就可以存好,下次 玩时,只要点进入二战模式后LOAD找

轴心国与同盟国是一款战争策略游戏,玩家可以通过升级来增加部队上限,以下是升级的步骤:1. 点击主界面左下角的“菜单”按钮,然后选择“升级”选项。2. 在升级界面中,选择需要升级的部队类型,例如陆军、海军等。3. 点击

先按游戏板图的指示把轴心国同盟国的战斗单位摆放上去,由轴心国玩家先开始。游戏分若干个回合进行,每一个回合包括三个阶段。分别为:A:移动 B:战斗 C:部队重组A:移动在移动阶段,两个玩家按战斗单位类型轮流移动自己

2、金钱增加与你的兵营有关,包括兵营、战车营、坦克营,还有城市,这些事加金钱还加弹药和油料的,如果油料和弹药供应为负数的话,会损失相应的金钱,所以不要让自己的弹药和油料供应为负数,补给车是各加5弹药和油料的,弹药车+15弹药,油

轴心国与同盟国怎么玩

单击“聊天窗口”输入以下秘籍,输完按回车 秘籍:enigma 关闭战争迷雾 fieldpromotion 5000 加100经验的(好像是升级兵种的)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)isurrender 即刻战胜敌人 rosieriveter

哥们,玩游戏呢,还生产部队。二次大战中,轴心国方面:德国和日本的男孩子从小就要接受军事训练,加入准军事组织,所以单兵作战能力很强,成年后可以直接征召武装。意大利军队实行义务兵役制,和现在的中国比较相似。同盟国方面

LZ把data。rwd文件解压后,就出现了data文件夹,打开data兵种上限 Data/Game/SVars_AA.tgi ;; economy a.k.a. unit limit int EconomyLimitedResourceMax = 20 -需要改的地方 建筑上限 Data/Special/Things/thing_st

轴心国与同盟国兵种上限一样。在输入作弊码后,兵营数量上限仍然存在,也就是兵牌数量地上限都是一样的。

游戏中,按回车,弹出输入框,输入 “rosieriveter”(输入引号内的内容,不输入引号) 可实现 建筑车

哎 修改吧 何止是三级 我能把虎式坦克改成中国99式 把主炮由88mm改成188mm 把大炮的射程打到敌人老家 把tank变成赛车 把原子弹变成全地图 让航母的舰载机达到百架 。。。 需要下个nifskope 在DATA里修改就行了 慢慢

1. 点击主界面左下角的“菜单”按钮,然后选择“升级”选项。2. 在升级界面中,选择需要升级的部队类型,例如陆军、海军等。3. 点击“升级”按钮,花费一定的资源和时间后,部队上限就会得到提升。4. 需要注意的是,升级

轴心国与同盟国怎么让自己的兵种满级

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮

轴心国与同盟国是一款战争策略游戏,玩家可以通过升级来增加部队上限,以下是升级的步骤:1. 点击主界面左下角的“菜单”按钮,然后选择“升级”选项。2. 在升级界面中,选择需要升级的部队类型,例如陆军、海军等。3. 点击

1.要看你所要对付的敌人是什么兵种了,是步兵就用坦克直接碾过去;如果是装甲车,坦克之类的,最好专门造一个迫击炮兵团(如是苏联就造喀秋莎火箭炮),不要正面冲突,否则牺牲太大,要在远处用迫击炮轰!这样敌人在不知不

先按游戏板图的指示把轴心国同盟国的战斗单位摆放上去,由轴心国玩家先开始。游戏分若干个回合进行,每一个回合包括三个阶段。分别为:A:移动 B:战斗 C:部队重组A:移动在移动阶段,两个玩家按战斗单位类型轮流移动自己

2、金钱增加与你的兵营有关,包括兵营、战车营、坦克营,还有城市,这些事加金钱还加弹药和油料的,如果油料和弹药供应为负数的话,会损失相应的金钱,所以不要让自己的弹药和油料供应为负数,补给车是各加5弹药和油料的,弹药车+15弹药,油

轴心国与同盟军怎么玩?高分求解...AA

可能是你派出战斗机去侦察敌军某个区域,侦查完后,战斗机要回机场,所以要在天空转身,那个区域可能在地图的边界,转身的过程中就会出边界,然后边界那一块你就都看得见,直到战斗机飞离那片区域。或者就是有那种特技:小地

当然是半履带系列的啦,因为英美日三国都有特种部队科技,科技中加一攻击力不重要但是其中的加一防御力和10生命值特别重要。要知道步兵能加一防御力是很重要的因为他们的这个科技,所以德国步兵是打不过他们的。如果你实在穷,

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

1.反坦克步兵(简称AT步)基本没用,攻击效果差,还容易被灭团。但可以与迫击炮步兵(简称PJP)配合来在初期扛对方坦克群。例子是在盟军攻陷柏林那一关,你用苏联,一开始经济不好,但敌军又直接向你出坦克,你不得不一

AA轴心国与同盟军关于出兵问题,高手进

问题五:红警轴心国与同盟国刚开始怎么进去 需要输入CDKEY,你可以输入222V-D252-2N22-8D9N,这是我在游迅网上找的。最近还有个“轴心国与同盟军:中国崛起”yxdown/SoftView/SoftView_61437你可以下载下来玩玩,有点牛 问题六:轴心与

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

第一小队先顶上去打,打的一小队里面所有部队剩一半时马上开疾走撤回补给区,第二小队再顶上,第二小队不行了就撤回补给区,与此同时第一小队回满生命值,就调上去接应并反击敌军(就好像打回马枪一样),往后都同理,这

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。并有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械

轴心国与同盟国兵种上限一样。在输入作弊码后,兵营数量上限仍然存在,也就是兵牌数量地上限都是一样的。

和红警类似,选中部队,然后Ctrl+1(或其他数字)。每队最多编入六个小队。最上面的横排也可以用来编队,每个小方格依次对应1,2,3……选中部队,点击第一个小方格,则这些部队被编号1。不同的兵种编号后在小方格会显示

比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。 游戏中的攻击算法有很多:1. 子弹算法:(1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)

轴心国与同盟国的兵种设定

把自己的部队拉上战场打仗就能积累经验,就能升级。一般你出了很多部队后,把作战部队(就是非后方的,后方部队也就维修兵、放空车再加一些临时守家的杂兵)分成两个小队,跟敌人打车轮战。第一小队先顶上去打,打的一小队里面所有部队剩一半时马上开疾走撤回补给区,第二小队再顶上,第二小队不行了就撤回补给区,与此同时第一小队回满生命值,就调上去接应并反击敌军(就好像打回马枪一样),往后都同理,这就是车轮战,很容易练级。
日本步兵 士气高的要命 同一等级 可以和中坦抗衡 但装甲弱得要命 但速度快 支援和补给 很让人满意 坦克 日本的坦克很一般 没设么麽特点 飞机排第三 很便宜 轰炸值 挺高 很划算 德国步兵 作战勇猛 综合性能极强 装甲 德国装甲 一级棒 无论是反坦克 还是机械化坦克步兵 都一级棒 坦克 知道二战的恐怕都知道德国坦克的可怕 各型坦克都有 轻中重 一应俱全 还有虎王超重型坦克 可以秒杀一切对手 空军一般般 苏联步兵 步兵一般 但苏联动员兵可不一般 可以和日本步兵相抗衡 装甲和德国一样强但有喀秋莎火箭发射车 伤害高 速度快 范围大 但是血较薄 让坦克敲两下就烂了 坦克 虽有610血的重坦克 德国重坦 600血 虎王一样 但德国有裙版技术 可以不免50%的轰击伤害 血一下子加了一半 空军业余型的 美国步兵 花样很多 但使用的很少 比如说 喷火工兵 强袭步兵 都不实用 还没日本的敢死队有用 装甲 一般 坦克一般 飞机 可谓是 轰遍满天下无敌手 强中强 红星NO1 厉害 经济 超赞 英国 步兵 多余 装甲 鸡肋 坦克 玩具 飞机第二 还凑合 空降部队 特种空勤部队 战斗力超猛 一个特种空勤部队让日本的三个步兵联队闻风而逃 一对一单挑虎王 厉害中的厉害 英国就俩这优点 好不打了 不懂得还问
可能是你派出战斗机去侦察敌军某个区域,侦查完后,战斗机要回机场,所以要在天空转身,那个区域可能在地图的边界,转身的过程中就会出边界,然后边界那一块你就都看得见,直到战斗机飞离那片区域。或者就是有那种特技:小地图无战雾,大地图某一片区域无战雾。要么就是你有部队在那里与敌人交火,被消灭了,按理说会再次有战雾覆盖,不过无战雾会再持续1-2秒。不太好制止,不过可以将计就计,你可以想象一下敌军认为你的哪个地方最重要,然后布下陷阱,之后如果不出所料,你就可以围歼敌军了。 出现重型坦克集群情况,说明已经在进行持久战,每个国的战术不一样,你如果是美国,那就空军+坦克歼击车(装甲车可以当肉盾,敌军攻击只能针对部队,不能针对个体,坦克歼击车等机械化部队都是装甲车冲在最前面,所以起到肉盾作用),英国的话跟美国一样,不过效果稍差。德国好办,你可以也造一大堆虎式或虎王或猎豹坦克歼击车,建议3虎3猎豹。苏联跟德国一样,不过效果稍差。日本······装甲部队比朗三打火机还差,就空军+神风特工队吧(神风特工队是步兵的一种,云南中医(南云忠一)和山本的特技是神风突击队,不要混淆)。不管你是哪国,是打的时候部队要分散些,不要太密集,尽量从两个方向进攻,注意补给线。
你按esc,出菜单,按option ,然后进入选项界面,在左边的一道选项中切到最上面的面板,也就是游戏控制面板。就是点左上的那个按钮。然后你看右上有个Game speed ,默认是100%,最低是25%最高是400%。观看录像可以到1600%
再怎么也给点分。。。。。
;屏幕显示太快。。。 可在DOS下用重定向“>”输出到一个文本文件。 ;如:C:\> ASC >ABC.TXT (其中,ASC为编译后生成的可执行文件) ;有些字符无法正常显示 DATAS SEGMENT A0 DB 'ASCII HEX DEC',0DH,0AH,24H AA DB 0, ' ' BB DB 0 BB1 DB 0, ' ' C1 DB 0 C2 DB 0 C3 DB 0,0DH,0AH,0DH,0AH,24H TAB DB '0123456789ABCDEF' DATAS ENDS STACKS SEGMENT ;此处输入堆栈段代码 STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS MAIN PROC FAR START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV AH,09 MOV DX,OFFSET A0 INT 21H MOV CX,100H MOV AL,0H NEXT: MOV AA,AL PUSH AX CALL D_HEX CALL D_DEC MOV AH,09 LEA DX,AA INT 21H POP AX INC AL LOOP NEXT MOV AH,4CH INT 21H MAIN ENDP ;================== D_HEX PROC NEAR PUSH AX PUSH CX MOV AH,0 MOV BL,16 DIV BL PUSH AX LEA BX,TAB XLAT MOV BB,AL POP AX MOV AL,AH LEA BX,TAB XLAT MOV BB1,AL POP CX POP AX RET D_HEX ENDP ;================== D_DEC PROC NEAR MOV AH,0 MOV BL,100 DIV BL ADD AL,30H MOV C1,AL MOV AL,AH MOV AH,0 MOV BL,10 DIV BL ADD AX,3030H MOV C2,AL MOV C3,AH RET D_DEC ENDP ;================== CODES ENDS END START
因为如果你能无限建造建筑,就可以造很多补给车来提供石油,和兵种之间的配合。就不好玩了。 当然、弹药补给,就能无限制造装甲部队了。这样破坏了游戏平衡性上限20,和无上限建造(但可能各个HQ(例如装甲师总部)的还是有上限的,好像能开到10几个到20个,但补给车。这是游戏的设置,无法增加上限。 确实无法增加、军队的瞬时建造完成、机场应该是无限的),同时“特殊指令”也无等候时间。 如果你想玩1V7,可以这样做,使用作弊码还是可以的 游戏中,按回车,弹出输入框,输入 “rosieriveter”(输入引号内的内容,不输入引号) 可实现 建筑车
LZ把data。rwd文件解压后,就出现了data文件夹,打开data兵种上限 Data/Game/SVars_AA.tgi ;; economy a.k.a. unit limit int EconomyLimitedResourceMax = 20 -需要改的地方 建筑上限 Data/Special/Things/thing_start_location.tgi [Production] building_limit_provided = 20 -需要改的地方
当然是半履带系列的啦,因为英美日三国都有特种部队科技,科技中加一攻击力不重要但是其中的加一防御力和10生命值特别重要。要知道步兵能加一防御力是很重要的因为他们的这个科技,所以德国步兵是打不过他们的。如果你实在穷,就造机械化步兵分基地后造机械化步兵小队吧,最适合500钱的穷关前期了。打敌人反坦克步兵用虎王最好了。因为虎王防御力强。但反坦克步兵的防御力却无法与虎王强大的攻击力对抗。如果你不放心,就在发动机车间里研究有一个对反坦克炮和坦克炮+15%抵抗的科技(德国特有,再打反坦克系列和坦克系列的时候超级管用)如果敌人多队反坦克步兵围上来,那不仅要研究我刚才所的那个科技,还要在总部里研究车体+3当前士气的那个科技。如果出兵达到上限,输入作弊码:“rosieriveter” 建筑和兵都可以无限制的造,但那样游戏就没意思了
可能是你派出战斗机去侦察敌军某个区域,侦查完后,战斗机要回机场,所以要在天空转身,那个区域可能在地图的边界,转身的过程中就会出边界,然后边界那一块你就都看得见,直到战斗机飞离那片区域。或者就是有那种特技:小地图无战雾,大地图某一片区域无战雾。要么就是你有部队在那里与敌人交火,被消灭了,按理说会再次有战雾覆盖,不过无战雾会再持续1-2秒。不太好制止,不过可以将计就计,你可以想象一下敌军认为你的哪个地方最重要,然后布下陷阱,之后如果不出所料,你就可以围歼敌军了。 出现重型坦克集群情况,说明已经在进行持久战,每个国的战术不一样,你如果是美国,那就空军+坦克歼击车(装甲车可以当肉盾,敌军攻击只能针对部队,不能针对个体,坦克歼击车等机械化部队都是装甲车冲在最前面,所以起到肉盾作用),英国的话跟美国一样,不过效果稍差。德国好办,你可以也造一大堆虎式或虎王或猎豹坦克歼击车,建议3虎3猎豹。苏联跟德国一样,不过效果稍差。日本······装甲部队比朗三打火机还差,就空军+神风特工队吧(神风特工队是步兵的一种,云南中医(南云忠一)和山本的特技是神风突击队,不要混淆)。不管你是哪国,是打的时候部队要分散些,不要太密集,尽量从两个方向进攻,注意补给线。

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