上古卷轴5 种族 ( 《上古卷轴5:天际》极品刺客养成计划 )
迪丽瓦拉
2024-10-21 03:44:16
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上古卷轴5游戏中共有10个种族可以选择,每个种族都有不同的初始天赋能力,会对我们的职业选择造成一定的影响,例如兽人是战士最佳种族、亚龙人是潜行最佳种族,高精灵是法系最佳种族,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族

有十种,分别是:兽人、红卫人、木精灵、诺德人、虎人、帝国人、高精灵、黑暗精灵、布莱顿、亚龙人 1、上古卷轴5介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念

《上古卷轴5》种族有亚龙人,布莱登人,黑精灵,高精灵,帝国人,虎人,诺德人,兽人,红卫人,木精灵。人类有诺德人,布莱顿人,帝国人,红卫人。精灵有高等精灵,木精灵,黑暗精灵,兽人。野兽有亚龙人,虎人。如果是法师

上古卷轴5种族是分别为亚龙人,布莱登人,黑精灵,高精灵,帝国人,虎人,诺德人,兽人,红卫人和木精灵。如果是战士,首选红卫人比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行或者兽人最适合做重甲战士,

上古卷轴5新手种族职业推荐:1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。4、达到最佳平衡的角色

战士。战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人,兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,战斗种族战斗力高于诺德人,推荐武器双持+重甲战士。优点:主动技能是60秒内双倍物理输出+50%物理减伤,兽人也是坦克种族兼物

上古卷轴5 种族

召唤弓玩法心得:1、召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。2、召唤弓确实伤害高,属于白板魔族弓的伤害,但是召唤速度太慢,而且有时间

有些玩法师会选高精灵,天生+50魔法上限,天赋技能是快速回复魔力。不好瞄准就多练,潜行只用点到潜行时弓箭攻击翻倍,主要点弓箭和轻甲,之后主要练铁匠,你也可以把轻甲换重甲,轻甲重甲选一个就行,铁匠主要用来强化你的

潜行弓,其伤害完爆召唤弓,成型需要的技能点少,无需法力,没有时间限制,无需学习法术书。只需一根箭,一张弓,点好技能点,强化好,秒天秒地秒空气,指谁谁死。首先是到溪木镇西边的三立石那里选一个,射术是战士之

2、召唤弓玩法心得:召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。3、潜弓的定义是前期潜行+弓箭,中间培养单手技能用匕首背刺,种族选择要想简

首先说一下,老滚5玩弓或弩的,最好都不要去近战吧。这个要看你主修什么了,多种选择吧 如果你是潜弓,那是远程阴人,在远程偷鸡的。不适宜近战,不过可以携带匕首之类的小型,挥动速度快的武器。如果是站着对射型(穿

上古卷轴5中高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至

上古卷轴5想玩弓,选还是潜弓战弓,哪个种族,穿啥甲更好,近战考虑什么武器?

幻刺、刺客杀龙终极攻略~~~潜行冲刺重击砍龙~~网上那个影子战士砍龙完全没实际意义,因为,要求是没有任何生物,只有龙和你的情况下,影子战士才能出30倍。外出什么骑马都用不了,完全无意义。本人亲身试验,最佳方法是,隐身

首先你的版本最好能升级到1.4.27,任意种族,适合潜行职业。地点:瑞文伍德后面的雪山上,也就是矿坑的正上面,那里十字路口每天会发生随机事件(捡钱,捡装备的好去处,不过怪都很牛逼,像树人、巨魔、强盗首领、法师老手等

由于刺客的近战武器只有匕首,本身正面攻击力不高而且防御能力差,即使左手使用恢复魔法在没有重甲支持下所恢复的血量还不如被敌人消耗掉的多,而刺客讲究的是高伤害、速杀敌,因此不建议刺客修恢复魔法。《上古卷轴5:天际》

本教程为大家介绍《上古卷轴5:天际》极品刺客养成计划,希望对大家有帮助。1.种族选择问题上古5里面,适合弓箭手的种族有木精灵,虎人和龙人,而木精灵是5代种族中最适合当弓箭手的,5个盗贼系加成,10点弓箭手加成,50%

《上古卷轴5:天际》极品刺客养成计划

具体方法如下:潜弓是老滚最好练也是前期最犀利的职业。练单手技能或者双手技能。弄匹马,游戏难度调最高,然后对着马慢慢砍把。因此单打独斗最好。有的同伴还需要钱来买,很不合算。但是弓箭手需要肉盾,因此conjuration

本人总结了潜行弓箭手的基本准则:1,无论如何不要带跟班2,配合环境出击。3,打完就跑不要恋战。4,护甲不一定要防护高,但一定要够隐蔽。5,准备好足够的生命、耐力药水。如果是高危人物要准备猛烈的毒药。6,选一把适

原因在于,游戏中弓箭的原始【射程】时在短短短短短到不行 所以我们可以透过一些语法,来修改游戏中箭矢的有效飞行距离 请将以下内容复制至【skyrim.ini】[Actor]fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 [VATS]fVATSCasting

1、另外要提一下Criticalshot致命射击,这个技能,一定不要点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔。其他技能根据个人喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger游侠(拉弓仍然可以保持正常移动速度)。2、召唤,有

上古卷轴5:天际弓箭手弓和弩的选择攻略1、,战斗风格:武器撞击效果改善,六倍鹰眼天赋,腰挎式箭袋和动作。最强弓箭手可以狙击龙。2,弓箭手武器:元素弓箭系列,神力伊庇鲁斯之弓,真实狙击弓系列。最强弓箭手的致命利器。2

上古卷轴5弓箭手怎么玩

魔猎手只是个人的叫法,一般的人更喜欢叫它做召唤弓手。此build的核心思想为利用近战类召唤物:幽灵狼,冰元素,魔人大君,怒鬼等优先切入战场吸引仇恨,让玩家得以在安全的情况下利用召唤弓进行输出。其攻击方式几乎与游弓别无二致,基本就是个魔改版的游弓,但是其输出和便利性则是纯粹的游弓不能望其项背的。 推荐种族: 高精灵:主要冲优良血脉那50点魔。 布莱顿:喜闻乐见的万金油种族,自带幽灵狼法术和初始较高的召唤等级,魔抗优秀。 木精灵:初始弓箭等级更高,练起来更容易。 主修:召唤,弓箭 辅修:轻甲/幻术/变化/恢复/三神之一(如果你要转化成魔潜弓就必须修幻术) 加点建议:建议早期优先点魔,因为你不需要近身,除了弓箭和法术基本没有东西可以威胁到你,血量要求不高。非高精灵角色可以先点200魔再开始加血,高精灵则建议是3血2魔这样加。另外不要点耐力,没什么用,仅仅只能加那一点点可怜的负重和让你鹰眼开得更久一点而已。 粗略讲一下关于魔猎手这个build的一些优势: 优势1.输出高,召唤弓在无神秘束缚时基础攻击为19,箭支伤害为24。在神秘束缚perk下基础伤害24,箭支伤害24,伤害碾压早期全部通过正常方式获得的武器。在不修三神的情况下,召唤弓的输出还是超过后期你能得到的任何一把白板弓箭。 优势2.安全,在有召唤物扛怪的情况下,玩家的安全几乎不会受到威胁,你要做的就是站桩输出,偶尔适当移动下射击位置即可。 优势3.强势的早期,对比起近亲召唤法师和游弓。既不会出现召唤法师魔力不足放了召唤物只能用低级法术打那一点点低得可怜的伤害。也不会像游弓那样输出低下,放两箭就要撒腿跑路。更不需要像盾战,双持冒着生命危险和敌人玩互相伤害的游戏。 优势4.负重小,不需要考虑箭矢补给。召唤弓箭免去了携带弓箭和寻找箭支补给的麻烦,呼之即来挥之则去。 优势5.兼修三神材料易得,一边打猎练弓术等级一边攥材料。杀动物充灵魂石,扒毛皮做盔甲,顺手采采药草小花,轻松又愉快。 优势6.龙裔dlc内大爷的学徒是一位免费的大师级召唤训练师,他能直接把你的召唤等级训练到90级。当然前提是你能撸死那只灰烬守卫,不过也不难,引去那石头那让强盗们打呗。 说完优势我们来说说劣势: 劣势1:召唤弓为中级法术,正常获取途径为到阿莫尔堡垒监狱拾取或者修召唤系到50级然后在学院或宫廷法师那购得法术书。在无减耗prek的支持下,召唤弓的消耗约为180点魔力。因此,无论你是不是高精灵角色升级肯定是要优先点魔的。所以在早期召唤了弓箭后魔力也所剩无几,很难再召唤出幽灵狼来。不过早期幽灵狼的用途也就是让目标停下来与它战斗(你不要指望幽灵狼能扛怪,这玩意脆得要命,哪怕匕首轻击也是几刀就完蛋),你完全可以凭着召唤弓优良的射程和高伤害渡过早期(低级强盗之流全是一箭一个,不是特别厉害的怪都能在三箭内解决战斗)。 劣势2:不能堆魔吸,多高的魔吸就意味着多高的召唤失败率,所以还是老老实实堆魔抗和抗性吧。 劣势3:在没有幻术系宁静施法支持下,潜弓非常囧。因为召唤弓会让你一直处在一个噪声的状态下,导致附近的敌人能“听”到你手上弓箭的声音(我指的不是你拉弓输出的时候发出的,而是拿着就处于噪声状态下)。所以在山洞或墓穴那种几步就近身的地方,我还是建议你召出元素或者大君来扛着然后站桩输出为好。 说完Build的优劣,再来谈谈技能问题。 首当其冲自然是召唤系: 需要的prek有: 新手→专家级召唤精通:效果为减少对应级别召唤法术50%的法力消耗,虽然召唤物和召唤武器存在时间较长,长到足以让你恢复魔法,但是为了早期更加好过还是推荐点上,减轻早期的魔力压力。 神秘束缚:增强召唤武器基础攻击的唯一方式,必点。 窃魂者:相当于在你的召唤武器上附上了灵魂陷阱的法术,可点可不点,如果你要练附魔就点上。 召唤者:增加召唤法术释放距离,让召唤物提前切入战场吸引仇恨。一共2级,建议点满。 元素占卜师:召唤时间有效时间加倍,没说的,点上 元素威能:增加元素的等级和血量,但是基于他召唤80级才能点这个……特么我大君都已经能招出来了,还会用元素吗?路过技能。 双生魂:增加一个召唤名额,召唤系神技,必点。 点评: 奴仆线肯定是放弃的,先不说在有大师死灵法术死灵术系的法术除了灵魂石冢那三个骨头召唤物,其他清一色是各个等级的一次性拉尸体法术。蛋疼之余不说,寻找尸体还特别麻烦。战场上尸体品质参差不齐。而且按照道理来讲,能被你拉起来的都是先死掉的,死得快的肯定都是弱鸡,可靠性远远低于元素。而那三个骨头法术,等你有本事去拿的时候,估计你都用上冰元素了。 另外为什么放弃双手施法,原因很简单:没必要。双手施法只能增加持续时间,并不增加威力。召唤弓本来的召唤时间为120秒,没必要为那点持续时间浪费一个技能点。 接下来说的就是本职弓术: 透支:百分比增加弓箭伤害,没什么好说的,必点。 鹰眼:拉弓时按着右键缩放视野,同时消耗耐力,远射的必备技能,点上。 稳定之手:缩放视野的时候时间减慢,一共两级,减少混战中误伤的好技能。建议只点一级,如果点两级你会发现,在拉弓的时候你的耐力条很快被折腾空了。 强力射击:50%几率造成硬直。有点用,意义不大,路过技能。 速射:拉弓速度增加30%。拉弓更快意味着更高的DPS,必点。 致命一击:几率暴击,众所周知老滚的致命一击全是根据武器基础伤害为基础增加百分比伤害的。为了那几点少得可怜的暴击伤害浪费技能点不值得,点突击队员的路过技能。 猎人守则:对于魔猎手,这是个废技能,因为召唤箭是不能被拾取的,还是点突击队员的路过技能。 突击队员:可以让你在拉弓的状态下提高到平常走路的速度,技能富裕可以点上。 关于100级的关门技能神射:除去这个技能的蛋疼原理导致的蛋疼结果(射出箭同时射出一发麻痹术,法术是直线飞行而弓箭是曲线飞行。根据两点之间直线最短,肯定是法术先于箭矢打中人。中了麻痹人就倒下去了,导致的结果就是箭打空了。)我们来看看这个效果:敌人麻痹倒地,好像没有什么意义,也就让他停止向我们冲过来。然后再看看这个触发几率……反正我是绝对不会投资这个技能的。 写在最后的一些补充:召唤弓法术书获得方法 鉴于有些人可能不太清楚阿莫尔堡垒里的召唤弓法术书位置,我这里贴个图指下路。 这是阿莫尔堡垒在大地图上的位置,如果还不清楚你可以去看龙霄宫二楼的战略地图,看过就会在地图上出现一个黑色的图标。 第一次去堡垒,门口有一个法师巡逻,城墙上有一个,广场上的炼金台有一个,高塔上的尸体隔壁还有个,一共四个法师。 监狱里面有两个法师,打不过的话建议潜行进去蹲在门口射一箭然后马上出门,然后等到脱离战斗状态,如此反复到磨死。 这个还拿个油灯压着,搞得跟寻宝一样 另外堡垒广场的炼金台隔壁有个尤里安诺斯的祭坛,摸一下可以增加25点魔,早期十分有用。 最后来晒一下咱那全身金色的魔猎手
玩纯弓的话,不用点耐力都行。赶路的话,感觉150~200耐足够你跑一大段路了。 弓建议配上召唤一起练,这样就算没有随从,你也可以召唤出宝宝帮你拉怪。 锻造,附魔,炼金,铁三角BUG技能,必须练满的。加点的话,附魔左中两支必须点,炼金点到增益药剂加强,锻造轻重甲随意,等技能高了,轻重甲都有减移动惩罚的技能,穿轻重甲随意的,初期潜行等级低,推荐轻甲。潜行左侧点满,右侧出弓箭加成。弓箭的话,全点吧。幻术系有隐身,可以选点,不过炼金也能做出隐身药,所以问题不大。
猫种族 自己附魔一个加箭攻击的帽子 其他潜行加成的衣服 走路无声的鞋 项链戒子附魔魔法抗性 其他部位附魔冰火雷抗性 其他地方附魔跟潜行弓箭有关的属性 一件装备可以附魔2个属性 自己看着分配吧····
具体方法如下: 潜弓是老滚最好练也是前期最犀利的职业。 游戏初期到河望村后,先把送信任务做了,要选帮小法不是吟游诗人,然后收小法为随从,在他那里学弓箭技能,然后跟他交易,把学费重新拿回来,反复直到他无法教你ps:黄金爪任务先别着急做,雪漫送信也别急。 去马卡斯城,把弃誓者叛乱的做了,用偷日记方法避免正面冲突,老老实实的跟卫兵进监狱。帮弃誓者能得到古神套,这是件不错的潜弓套。杀弃誓者王能得到银血家族戒指,附魔远比古神套强很多,全职业通用,附魔还是独一无二的。 看自己选择,我的建议是别可怜那帮弃誓者,可怜的疯子再可怜他们也是一群疯子。有机会的话,抢一把弃誓者之弓,输出非常可观。 到达雪漫以后加入战友团,狼血趁热喝,以后可以解除。直到把战友团任务线通关。战友团的任务好在比较危险的都有牛人帮你。我们就安心在后方放冷箭就行了,其实潜弓说白了就是狙击手一个。 加入以后,去艾拉的房间,撬展示柜把精灵弓投偷来。初期稍微有些作用吧。 通关后先别急着洗自己跟双胞胎的狼血,把艾拉收为随从,她可以教你弓箭知道80级。这个时候弓箭手就差不多成型了。 潜行技能相信也在做任务的时候升了不少了吧,把左线的点满,匕首15倍攻那个点不点都行,不过也不差那技能点了。 这时候潜弓基本成了,如果你装有黎明守卫dlc的话,果断选择黎明守卫阵营,为了十字弓,十字弓与弓的区别是前者先攻击后装箭,初期比较有用,点了速射技能后果断用换回用弓,别外别相信什么骑射骑砍的,没用,还一大堆bug。 关于近身问题,一般只有初期输出不高才会出现此类情况,带一把双手武器以及足够的蔬菜汤,穿重甲,别说什么重甲影响潜行什么的。初期那潜行,就算穿布甲也藏不住。喝汤,然后无限重击,但别因此耽误弓箭技能的升级。直到有了秒杀小刀(20级任务)。后期基本谈不上近身问题 扩展资料 游戏评价: 在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多(多玩网评)。 《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受。 与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。(3DMGAME评) 参考资料:百度百科-上古卷轴5:天际

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