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uG编程先学习绘制三维图,而后学习刀具知识,再就是学数控指令。最后才来学些相关编程模块:(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程
学习UG编程需要掌握一定的基础知识和技能。以下是一些建议:1.学习UG软件的基本操作:首先,你需要熟悉UG软件的基本界面和功能。可以通过阅读官方文档、观看在线教程或参加培训课程来学习。2.学习CAD基础知识:UG软件是基于CAD
UG编程是一项需要掌握一定基础知识的技能。如果您是新手,可以从以下几个方面入手:1.学习UG软件的基本操作,如文件操作、视图操作、特征操作等。2.学习UG建模模块的界面和鼠标操作。3.学习UG编程的基础知识,如CAD/CAM基本
1、先了解行业产品相关基础知识,没有基础多看资料多练习。2、了解各种材料特性,刀具切削能力和软件使用的范围(做模具或者产品)3、熟悉UG软件基本命令 4、了解如何使用UG外挂工具来快速实现相对应功能。
1、 最小切削深度 输入生成刀具路径时的最小段长度值,可消除零件岛屿区域内的较小段的刀具路径。刀具切削距离小于指定的最小长度值,此处不会创建刀具路径。1、 最大横向切削 最大横向切削决定是否进行传送,只横向距离大。
1、首先学习建模篇,这些是基础,主攻是编程加工,所以建模在草图绘制方面懂一些容易到中等难度的图形就足够了,例如这些 练习绘制这些图形主要是初步熟悉软件的草图基础绘图指令,包括对软件鼠标的操作,包括有些常用的快捷键也
学相关编程模块: (1)交互工艺参数输入模块通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数;(2)刀具轨迹生成模块具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴
手动截开,在抬刀的位置截。
选中你编好的两条或多条刀路(多选用shift或ctrl键)右键生成,第一个刀路计算完以后,每一刀轨后暂停的勾去掉,然后再点确定
1、首先打开已经编写完成的工件加工编程界面:2、点右侧名称空白处右键选择机床视图:3、设置好机床视图后,在空白处全选已经设置好的刀具,然后点右键对象-模板设置:4、打开模板设置后,把所有的小勾都打上,然后确定即可:5、
1、我们UG打开一个模型,在加工环境插入一个固定轴曲面轮廓铣的操作,在驱动方法(清根)界面里切削顺序选择用户定义。然后生成刀路,它会出来一个让你选择要清根刀轨的对话框,选择后确定,它就开始生成刀路了。2、刀轨
轮廓铣削如果设置xy方向的铣销可以在刀具步距里面的刀具百分比设置,百分比越小xy方向刀路就越多。
1、首先找到区域铣削驱动方式选项点击里面用户,进行点击选择。2、其次通过点构造器指定需要的下刀位置。3、最后使用固定轮廓铣中的区域铣削功能,编辑区域铣削选择螺旋功能调出多刀路即可。
使用ug功能固定轮廓铣,用球刀铣,几何体与指定切削区域需选你需要的加工曲面,然后在驱动方法中设置指定驱动几何体,切削方向与材料方向选择好是出好刀路关键,我经常做这个的,有啥不懂您再问,手打求采纳谢谢
原因:操作的步骤不正确。1、首先打开应用程序,建立一立方体,在菜单栏的插入列表可找到修剪,修剪体;在快捷图标中也能 找到。2、看其注释:使用面或基准平面修剪掉一部分体。这里先建立一与实体相交的基准面;其修剪的
你的界面上不是有个过滤器嘛,正常情况下是:没有选择过滤器的字样,你可以点一下这几个字,从下拉菜单中选择 面,就可以直接选择面了。
在你选择面的时候,是有选择意图可以更改的,如图。
驱动方向不一样。造成以前驱动面选择不上,主要原因是所选择的驱动面UV方向不一致,为了便于观察把所要选择的驱动面抽取出来。用编缉对象显示命令检查驱动面的UV方向。遇到这情况必须把UV方向改为一致才可以,最后完成刀路。
1、选择好需要加工的部件。2、选择好需要加工的区域部件选择:可以用实体、面、片体进行选择《选取将要加工的工件体》切削区域:直接对部件中的面进行选取《选取后将会按照选择的位置进行加工》。
固定轴轮廓铣区域铣削分层加工的步骤如下:1、首先,需要确定加工范围和材料厚度,确定每层的铣削深度。2、将加工范围划分成若干个区域,每个区域的铣削深度相同,并且与相邻区域的深度不同。3、选择合适的刀具和切削参数,进行
切削起点的确很难找,因为藏得很深。。说不明白直接上图。①:进入加工方法点扳手 ②:把更多下拉菜单打开,红圈里面就是切削起点。③:点击高亮的那个按钮选择起点。④:选择完毕生成刀路。
1、在UG中,绘制一个半径为100的圆,使用实体拉伸命令将该曲线拉伸成一个高度为50的实体圆柱。2、在UG的插入菜单下,找到偏置与缩放,选择缩放命令。3、进入缩放对话框后,选中之前创建的圆柱体,在比例因子中输入2。4、
选择时调整,和你点的位置和方位有关,双击那个指示箭头可反向!
1、NX软件加载零件模型。2、在工具栏中选择“切削”选项卡,并选择“面铣削”工具。3、在操作区域中选择要加工的表面,直接点击要加工的几何图形。4、通过指定边界、曲线、特征功能来定义切削区域。5、在过程参数部分选择刀具
在切削里面有移除边缘跟踪和边缘延伸的选项。但是得看你的策略,2D 可以编辑线或者在进退刀上下功夫,3D可以做辅助。
1、ug曲线点驱动往复加工需要先通过在刀具以一个方向步进时创建相反方向的刀路来实现。2、然后往复上升允许通过在相反方向切削的方式,从一个切削刀路移刀到下一个切削刀路。3、接着与往复一样,刀具将反转切削的方向以
你下面选的驱动方法,但是里面没选对应的驱动物体,要选对应的几何体。
驱动体可以是弯曲的点,边界,表面,工具轨迹等。表面积驱动是在表面内创建一系列驱动点,该表面不一定是平面,而是必须布置在特定的网格行或列中,因此相邻面必须有一个公共边。公差不能超过首选项定义的公差。当然,这也与
使用ug功能固定轮廓铣,用球刀铣,几何体与指定切削区域需选你需要的加工曲面,然后在驱动方法中设置指定驱动几何体,切削方向与材料方向选择好是出好刀路关键,我经常做这个的,有啥不懂您再问,手打求采纳谢谢
【答案】:固定轴轮廓铣刀具路径是通过将驱动点投影至零件几何体上来进行创建的。驱动点是从曲线、边界、 面或曲面等驱动几何体生成的,并沿着指定的投影矢量投影到零件几何体上。然后,刀具定位到部件几何体以生成刀具轨迹。
一般情况区域铣削用得比较多,你要用球刀爬哪一个面就选那个面做为加工面来产生刀路 边界驱动,就是选择边界来控制刀路的范围和刀路效果 曲线/点功能,一般用于加工流道类的图形或单线加工 清根方式用于清除角落或根部余量
是“曲面”驱动,不是“曲面区域”,假象要选的面是3x3排列的面,就是三行三列排列的面,选好第一行3个面后,就要点“选择下一行”,然后选第二行的三个面,选好之后,就不出现“选择下一行”了,直接继续选第三行
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