中手游上半年收入亿元“仙剑”实景小镇即将对外开放
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2022-08-26 21:17:24
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  “过去的一年里,版号的停发无疑是造成行业增长降速的主要原因......我相信最坏的时候已经过去,我们也已经做好下半年重磅新游戏发行的充足准备,我对中手游在下半年迎来爆发是充满信心的。”8月26日,中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在中期业绩会上对包括《证券日报》记者在内的媒体说道。

  中手游发布的2022年上半年业绩报告显示,公司上半年实现营业总收入12.33亿元,主要受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响。经调整后上半年净利略亏1565万元,较先期盈警预亏不多于6000万元有所收窄。

  艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“版号问题对国内大多数游戏企业都造成了影响。业绩下滑跟整个市场环境都是吻合的,基本也在大家的预料之中。不过,中手游在消除这个不确定因素方面还是做了一些努力,加大了海外市场的产品布局,从业绩也能看出取得了不错的成绩。”

  财报介绍,中手游上半年海外收入2.28亿元,同比增长3.6%,收入占比升至18.5%。

  研发投入同比增长65.1%

  中手游的收入主要来自三方面,游戏发行、游戏开发和知识产权授权。财报显示,上半年三项业务的收入分别为10.2亿元、1.8亿元、3076万元,在总收入的占比分别达到82.7%、14.8%、2.5%。

  财报介绍,集团的游戏发行收益相比去年同期减少约33.1%,主要由于本集团预计在2022年上半年上线的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》等多款新游戏,未能如期取得版号,以致上线计划延期。

  值得一提的是,尽管版号受限,但上半年中手游加大了研发业务投入。财报介绍,上半年研发人员数量达到632人,研发投入为2.04亿元,同比增长65.1%。自主研发游戏项目将在下半年进入密集测试和上线期,预示中手游在未来几个季度迎来研发项目的收获期。

  业绩会上,肖健坦言,在国内游戏市场遭遇挑战的时期,上半年研发费用增加确实给公司的利润带来压力,但当前的行业形势变化其实是对游戏产品的竞争力提出了更高的要求,更需要游戏公司开发并运营具备高品质或强特色的长生命周期游戏。

  “每家游戏公司基于自身的情况制定出了各自的运营策略,而对于中手游来说,我们结合行业趋势和自身优势确立了围绕数值向、内容向、平台向和竞技向四大品类布局自主研发的战略,坚持强化自研体系建设,明确打造长生命周期和品类头部自研游戏的目标,我们认为这样可以持续增强我们的行业竞争力,实现自身的长远发展和收益。目前,我们的自研体系建设已经成熟,接下来将专注将已布局的项目实现产出和效果最大化。”肖健说道。

  123个储备IP打通全产业链

  中手游介绍,公司正在形成“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营—元宇宙平台”这一IP游戏生态体系,并建立了游戏研发及发行、自有IP运营和元宇宙平台三大业务版块。

  中手游官方资料显示,除腾讯游戏外,中手游拥有中国游戏公司中最大的IP储备,共123个IP.其中获得授权IP55个,自有IP68个。IP游戏发行累计收益排名第一,份额约占13.7%,除腾讯游戏外,中手游是过往两年中推出最多的移动IP游戏数量的中国游戏发行商。

  从财报来看,中手游的IP运营,侧重全产业链的布局,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域。

  例如,“仙剑”系列作为中手游的大IP,除了在游戏领域有《仙剑奇侠传一VR》、《仙剑奇侠传四:重制版》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《仙剑?缘起》等;在影视方面分别与企鹅影视、爱奇艺合作筹拍《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传四》;动漫方面,中手游与哔哩哔哩合作制作《仙剑奇侠传四》动画,并与企鹅影视合作拍摄《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。

  除了影视动漫,还开展了实景娱乐项目。据了解,仙剑实景娱乐项目杭州西溪仙剑小镇将于下半年对外试营业。同时,仙剑首个集个人空间、内容共创、内容变现、社交为一体的社区《仙剑联盟》将于2023年1月2日正式上线。

  值得一提的是,中手游自研的《仙剑世界》是国内首个具备开放世界元素的跨PC、主机、虚拟现实设备和手机的国风文化元宇宙游戏,也是国内首个提供虚拟现实深度体验,并让玩家利用虚拟现实设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙娱乐社交平台。而《仙剑世界》打造的天空之城“仙剑灵镜”则是一个娱乐社交的元宇宙平台,是给开放世界游戏玩家的一个极好的玩法延展。

  无论是《仙剑联盟》社区还是《仙剑世界》,均是围绕自有IP《仙剑奇侠传》,以大型互动游戏为根基,向内容型和创作型的娱乐社交平台发展,形成各自用户的沉淀,并和影视、动画等其他方面的IP运营进行互相导流,合力将仙剑打造成超级IP。

  资深文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,中手游近来在IP的开放合作以及联运上,动作频频,以期联合各种中小游戏厂商,用更为灵活和探索性的游戏类型来激活IP的热度。此前还和做放置游戏的青瓷游戏联运仙剑,都可以看做是“独乐乐不如众乐乐”的市场表达。在当下游戏精品化、游戏出海成为游戏产业大趋势的背景下,这种抱团探路和开路的方式,可以让战斗力指数级上升,更好的突破。

  海外市场加速扩张

  上述提到,中手游上半年海外业绩出现明显提升,这也与其丰厚的国风IP资源有关。

  财报介绍,在海外市场,上半年已有5款游戏登陆海外多个地区,公司海外地区收入同比增长3.6%,占集团收入比重升至18.5%。

  张书乐认为,中手游在海外市场上有了相当的进展,这也说明IP大户在海外也同样受欢迎,自然也对于国内业绩有相当的补益。更为重要的则是其海外拓展、参与全球竞争,可以让其从过去用IP来吸引用户,进阶到用IP来打造精品游戏的状态中,毕竟中手游手握的许多大IP,在中文世界影响力巨大。未来,公司需要有优质的游戏体验来拓客,让海外用户成为IP的粉丝。同时,这种海外练兵出来的优质游戏,也会为此后在国内市场的拓展增添实力。

  随着今年4月份版号恢复后,多家券商看好游戏业迎来困境反转。

  信达证券表示,未来版号审批速度有望继续加快。游戏行业有望迎来新一轮的产品周期,助力游戏行业释放业绩增量并提振市场信心。国信证券认为,游戏版号常态化发放还有助于促进互联网广告行业的回暖。

  “从目前每个月都在增加的版号数量上看,下半年中手游拿到版号的希望还是很大的。此外,中手游海外产品的逐渐成熟,以及布局的成功,也有望为下半年提供财务数据增长。同时,海外市场也有机会反哺国内市场。”张毅说道。

(文章来源:证券日报网)

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