索尼、微软、任天堂晒蓝图 下半年主机三巨头玩点啥
admin
2022-06-14 18:32:53
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  步入夏日,游戏厂商也迎来新一轮的游戏发布季,主机三巨头的微软、索尼与任天堂也已相继晒出蓝图。其中,微软方面不仅公布了RPG太空游戏《星空》的实机演示画面,还透露了与拳头游戏和小岛工作室的合作项目;索尼则带来科幻生存游戏《木卫四协议》,并确定备受瞩目的《最终幻想16》将于2023年上线;而任天堂也在5月中旬举行的“任天堂独立游戏发布会”上公布今年内将有10余款游戏上线,国产冒险游戏《苏醒之路》位列其中。随着次世代主机之间的用户争夺大战愈发激烈,除了在硬件设备的性能上一决高下,游戏本身质量是否优秀也是占领市场的关键因素之一。

图片来源:发布会截图

  微软:《英雄联盟》免费使用全英雄

  在6月13日凌晨举办的微软发布会上,30余款游戏宣布将在会后一年内与玩家见面,这在游戏社交圈引发超高讨论。尤其是微软游戏部门Bethesda的两款新游戏,包括本社的RPG太空游戏《星空》和Arkane工作室的生存射击游戏《红霞岛》,实现压轴出场。据《星空》制作方透露,玩家在游戏中可探索超1000颗星球。

  除游戏新作外,许多老面孔也确定将推出XBOX版并上架微软游戏订阅平台XBOX GAME PASS(以下简称“XGP”),同时拳头游戏旗下《英雄联盟》《英雄联盟手游》《瓦罗兰特》等游戏将加入XGP平台。此外,小岛工作室将与微软合作,利用云技术打造全新项目。

  值得注意的是,国产动作竞技游戏《永劫无间》也成为发布会的推荐游戏之一,并宣布将于6月23日上线XBOX.据公开资料显示,《永劫无间》作为网易旗下产品,2021年8月在Steam平台开服,2021年11月曾创下国产买断制游戏销量新纪录,发布会当天,该游戏宣布全球销量突破1000万份。

  索尼:《漫威蜘蛛侠》PC端上线

  6月初,索尼举办了State of Play直播活动,公布接下来的游戏发布计划,不仅《木卫四协议》发布新预告,并宣布12月2日登陆PS4、PS5、XBOX和PC端;动作冒险游戏《Tunic》也确认于9月27日登陆PS4、PS5;而备受关注的《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》等游戏则公布了新预告片,并确定将于2023年上线。

  与此同时,《最终幻想16》则在发布会上公开最新宣传片,宣布将于2023年夏季发售。据公开资料显示,《最终幻想16》曾在2020年索尼PS5新作介绍活动中首次出场,而该游戏以《最终幻想》系列游戏共同的神话故事为背景,自由创作出的独立线,计划登陆PC端和PS5.此外,PS端独占游戏《漫威蜘蛛侠》系列的两款作品,《蜘蛛侠:高清重制版》《蜘蛛侠:迈尔斯》则将于8月12日登陆PC端,触发大规模玩家评论,并登上当日微博热搜。

  玩家赵志超表示,“除了本身的性能表现之外,优质独家的游戏更能吸引我下单主机”。早在PS5国行版发行一周年时,独占游戏稀缺问题就曾作为索尼游戏主机的吐槽点,被玩家反复提及,然而在不少玩家看来,本次发布会仍然没能给PS端玩家交上一份满意答卷。

  任天堂:国产《苏醒之路》年内上线NS

  相较微软与索尼,任天堂早在5月中旬便率先举行“Indie World”独立游戏发布会,公布10余款游戏将于年内上线,并介绍了像素动作游戏《Gunbrella》、卡牌游戏《Wildfrost》、平台动作解谜游戏《ElecHead》等多款游戏。

  其中,国产冒险游戏《苏醒之路》在发布会上获得推介,宣布年内上线Nintendo Switch(以下简称“NS”)。据制作方介绍,《苏醒之路》是一款双主角末日生存冒险游戏,2021年10月在Steam平台首发上线。

  然而,作为2017年上线的《空洞骑士》续作,并曾在2019年公布相关消息,预告将在PC端和Switch平台上线的《空洞骑士:丝之歌》,凭借演示画面,以及将拥有全新的剧情、关卡和游戏技能的设计,吊足了玩家胃口,在连续跳票三年后,依然未有何时上线NS的消息,反而是在微软的发布会上,确定了将一年内首发XGP。

  业内:错位竞争,内容扛旗

  作为游戏主机赛道的三家大厂,在产品存量、主机性能、游戏理念方面,微软、索尼、任天堂各有所长,从而造就了差异化的竞争环境。

  在业内人士看来,微软虽在主机研发方面落后于索尼、任天堂,但主机收入并非游戏版图重头戏。据微软第三财季业绩报告(即2022年1-3月),公司游戏总收入达37.4亿美元,其中内容和服务占比81%,硬件收入占比19%。同时,微软力推游戏订阅制,在内容服务方面加大投入,与多家第三方游戏发行商达成合作以丰富游戏库。

  而索尼的主机销售则对业绩有着重要影响。据索尼财报显示,2021-2022财年(2021年4月-2022年3月),公司游戏及网络服务业务销售收入为27398亿日元,同比增长3.1%;营业利润3461亿日元,同比增长1.2%。索尼方面表示,这主要得益于硬件销售增加和汇率的积极影响,抵消了含附加内容在内的非第一方游戏软件销售下降以及PS5低于成本的战略定价所带来的影响。

  此外,兼具家用与便携功能的任天堂游戏主机,相较而言游戏内容配适年龄更加广泛,“马里奥”“宝可梦”等IP依旧对玩家具有不小的吸引力。

  游戏行业分析师卫明野表示,微软、索尼、任天堂三方的竞争已经从纯粹的硬件设备比拼向产品质量升级,最终还是要由优质游戏来决定主机厂商所占领的用户市场。

(文章来源:北京商报)

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