第三章 webpack5处理图片资源
admin
2024-03-25 15:10:44
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  在过去webpack4中处理图片采用的loader是file-loader和url-loader, 可能还有image-webpack-loader进行处理图片。

  • file-loader: 在css 和html 主页中,相对路径的图片都会被处理,发布到输出目录中
  • url-loader: 是对file-loader的封装,因此在安装了file-loader和url-loader 后,在webpack.config.js 中只对url-loader 做配置即可。url-loader的自身功能是给图片一个limit 标准,当图片小于limit时,使用base64 的格式引用图片;否则,使用url 路径引用图片。
  • image-webpack-loader: 压缩图片。

示例配置:

{test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,use: {loader: 'url-loader',options: {name:'assets/[name].[ext]',limit:2048}}
},

当图片小于limit 时,会直接把图片的数据流,即base64 格式,写入到 标签或css 中

现在 Webpack5 已经将file-loader和url-loader两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源

示例配置:

module: {rules: [{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",},],},

资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:

  • asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现。
  • asset/inline 导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现。
  • asset/source 导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现。
  • asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。

  当在 webpack 5 中使用旧的 assets loader(如 file-loader/url-loader/raw-loader 等)和 asset 模块时,你可能想停止当前 asset 模块的处理,并再次启动处理,这可能会导致 asset 重复,你可以通过将 asset 模块的类型设置为 'javascript/auto' 来解决。

这个时候你添加测试图片进行测试:

  • src/images/img1.jpeg
  • src/images/img2.png
  • src/images/img3.gif

将图片引入在css中:

.box1{width: 100px;height: 100px;background-image: url("../images/img1.jpeg");background-size: cover; 
}
.box2{width: 100px;height: 100px;background-image: url("../images/img2.png");background-size: cover; 
}
.box3{width: 100px;height: 100px;background-image: url("../images/img3.gif");background-size: cover; 
}

运行webpack:

npx webpack

可以在index.html中查看图片是否加载,此时如果查看 dist 目录的话,会发现多了三张图片资源

因为 Webpack 会将所有打包好的资源输出到 dist 目录下

为什么样式资源没有呢?

因为经过 style-loader 的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,所以没有额外输出出来。


优化图片资源

将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式)

  • 优点:减少请求数量
  • 缺点:体积变得更大

此时输出的图片文件就只有两张,有一张图片以 data URI 形式内置到 js 中了 (注意:需要将上次打包生成的文件清空,再重新打包才有效果)

module.exports = {//...module: {rules: [{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 4 * 1024, // 小于4kb的图片会被base64处理},},},],},
};

如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。

dataUrlCondition可以用对象的格式也可以用函数的格式具体参考地址:Rule.parser.dataUrlCondition

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