问道,想问几个问题
迪丽瓦拉
2024-12-08 01:35:20
0次
问道,想问几个问题
第一、比如80的首饰升级成90、80首饰的属性还在、再随机生成一条属性、以后类推
第二,可以。用(超级)绿水晶+相应金色粉彩
第三,杀星;修山、十绝(T8飞、杀高次、效率队,先吃BB三倍、在系统有双的情况下再开个三倍)
第四,这个真没比较着算个。。。
1 首饰升级问题。首饰70升级80的时候会随机给一条属性。以后升级都会给一条属性。
2 套装可以在绿,但是必须用超绿,但是改造过后就不能再绿了。
3 副本问题,一直没有一个官方的说法。个人觉得没有用。
4 宝宝升级和人物升级是一样的,多花点时间带就可以了。记得吃三倍 宝宝双就OK。至于做什么看你了 组队升级 .修山也好八阵也好。杀驯鹿也好。自己体会了
5 这个问题不能具体的告诉你数字 我转个文章你看看:(首先,相性加何种数值都知道,就不多说了。但具体加多少呢?从我练的号来看,相性并不是固定加多少,而是为原数值按一定百分比加成。例如,从能在数值上看出的加土相性的物理攻击来看,3级时加1点,物理攻击只增加3点,同时加1点力比原来多1点伤害。但随着土相性加得多,之后的1点增加的伤害就要多很多了。我全力土,31级时加第15点土相性,增加了70+点伤害,另外从火相性来看,我31级1点敏都没加,不穿鞋速度为102,每加2点火相性只增加1点速度。可以看出火相性对速度加成为0.5%左右,而土相性应该在5%左右。再来看水相性,我22级全体防688,加1点水增加防14点,加成在2.5%左右。加第2点时增加了30点防(没有升级,攒下的2点相性没加)。由此可见,相形每多加1点加成多1倍。这也可以解释为何土加15点时伤害提高那么多了。

说了这么多结论就是:加相性除了看自己的门派外,还要看自己怎么加的点。根据自己加的点来优先选择相形才能使相性作用最大化。例如3灵1敏,那么最好先加金相性;3体1敏最好先加木水相性,第二相性当然就选择加的比较少的属性加。另外,相性的加成不会把装备附加的血蓝防伤害等算上,但附加的属性会计算上,所以最好不要加自己属性没有加的那种,因为那样等于是浪费。例如3灵1敏就不要为了多点血加木或多点防加水,那样加的相应属性是非常少的,还不如加1点属性给的多。 )

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