求上古卷轴5 SkyrimPrefs 设置翻译一下 ( 上古卷轴5打开人物模型设置 )
迪丽瓦拉
2024-10-12 09:10:03
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EnableFileSelection可以进行档案选择这是一个设置,等号后面是1代表肯定0表示否定。用记事本打开我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini在[Launcher]段下面更改前两段数值,添加最后一段数据,保存即可开启。bShowAllResolution

上古卷轴5天际字幕怎么设置 设置字幕的方法一、进入游戏选完人物后再进入菜单选项里将中文字幕开启。二、修改ini文件用记事本打开“我的文档My GamesSkyrimSkyrimPrefs.ini”查找到以下项目 并修改bFull Screen=是否全屏(0否/1

第一步:在Steam上下载上古卷轴5传奇版(英文版),下载完成后请运行一遍游戏,然后在开始的地牢里存个档。再退出游戏。第二步:在“我的文档”找到“My Games”点击“Skyrim”把“Skyrim.ini”和“SkyrimPrefs.ini”这2个

求上古卷轴5 SkyrimPrefs 设置翻译一下

1、首先打开BodySlide工具进入主界面,如下图所示:2、选择自己安装的身形与预设,点击另存,3、把出现的全部勾选,这样装备就都含有自己设置的身形预设。4、接着点击左下角批量建立身形,会发现这些装备全部选中,点击确定

鼠标右键点击【RaceMenu存档】,选择【复制】,复制完成后,鼠标右键点击游戏客户端,选择【打开文件所在位置】打开根目录,进入【Presets】文件夹后选择【粘贴】,粘贴完成后,进入游戏,打开捏脸界面,直接读取即可。《上古卷轴

1、按~,输入【showracemenu】进入捏脸界面。选择右上角的【预设】,然后【按F5】进行预设保存,【按E】保存。2、选择右上角的【造型】,【按F5】打开保存菜单,【按E】保存 ECE脸型导入方法:1、首先,如果你安装了Rac

上古卷轴5捏脸数据怎么用?1、上古卷轴5捏脸数据rm使用方法:鼠标右键点击电脑桌面空白处,新建一个文件。更改新建文件夹名称为捏脸预设。点击打开捏脸预设文件夹,新建一个文件夹。点击打开文件夹。2、上古卷轴5捏脸数据导入

上古卷轴5身形预设怎么导入游戏中去

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder

主要描述尼尔瓦瑞因成为帝国军团的帝国龙骑士,挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿库拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。4.上古卷轴4:

收起黎明纪元-ME2500之前精灵纪元-ME2500-ME1/0ME800以后第一纪元第一个千年-1E0-1E999第一纪元第二个千年-1E1000-1E1999第一纪元第三个千年-1E2000-1E2920第二纪元(2E1-2E896)第三纪元《上古卷轴》系列世界观背景非常强大,而

上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。这个宇宙充斥着各种难为情的魔法和无数物种的呻吟与喘息,并由另一个位面世界的生命见证着这一切。他们拥有强大的精神力量,以至于仅靠生理

上古卷轴的游戏背景设定

1、上古卷轴5捏脸数据rm使用方法:鼠标右键点击电脑桌面空白处,新建一个文件。更改新建文件夹名称为捏脸预设。点击打开捏脸预设文件夹,新建一个文件夹。点击打开文件夹。2、上古卷轴5捏脸数据导入的方法:找到你下载游戏时

可以输入控制台指令showmenurace,进入重新设置人物的界面,这时候就可以使用新下载安装的MOD了(甚至性别和种族都可以改,但是网上有人说可能会产生BUG,请斟酌使用)\x0d\x0a另外就是裂谷城地下破碎的大酒壶里面,有个整容

最影响上古卷轴5帧率的画面设置选项是“物体渐变”。物体渐变这个设置控制着游戏中远距离物体的渲染质量和细节程度。当物体渐变设置得较高时,游戏会渲染出更多、更精细的远距离物体,这会增加游戏对显卡的性能要求,

可以在游戏里面的设置,设置人物显示距离,调到最大,也就是说他在很远的时候就显示出来了。因为游戏默认的显示距离为最小,也就是要走到很近才看得到,所以你要自己到游戏里面设置成最大。黎明守卫,你勾选了dlc后,和随

换独立显卡,11年的游戏,貌似不认10系列的显卡,在显卡控制面板设置,还有在Laught,exe 里右键用独显

对于已有的人物,可以输入控制台指令showmenurace,进入重新设置人物的界面,这时候就可以使用新下载安装的MOD了。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。《上古卷轴1:竞技场》是一部所有大陆都出现了的

上古卷轴5打开人物模型设置

上古卷轴5天际人种与职业详细说明:游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修

背景设定 游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中

这两个都是玩家出的,所谓mod就是玩家做的东西 就比如有两个特别牛的人,玩着上古卷轴,觉得女人的身体太不真实/太没曲线,就自己建模画图做了新的出来 原版身形两个都不是,凡是在英文网站见到vanilla的都是指原版

主角应该是个诺德人男女都可以 然后发现有诺德传说中的神奇力量龙裔 在诺德人的历史中有很多伟人他们都有着掌握吐目的能力 然后在这些人中的佼佼者就是龙裔 掌握吐目并且能够真正杀死龙 夺取龙魂 然后故事就是主角在到达天际

开场身份是一名囚犯,实际上是末代龙裔(B社对于龙裔的设定就是凡身龙魂的战士),只有龙裔才能完全杀死巨龙(寻常人类只能杀死龙的肉身,龙裔可以吸收龙的灵魂)

在《上古卷轴5:天际》这部史诗般的游戏中,主角龙裔(我们亲切地称为“抓根宝”)的实力设定始终引发热议。尽管他在游戏中的地位显赫,作为九大领地男爵和四大公会领袖,但其实际剧情表现却显得复杂多变,这使得对其实力的评价

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder S

上古卷轴5主角官方设定是什么

位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。 可分为下列行政省: 黑沼泽(Black Marsh) 赛洛迪尔(Cyrodiil) 艾斯维尔(Elsweyr) 落锤(Hammerfell) 高岩(High Rock) 晨风(Morrowind) 天际(Skyrim) 夏暮岛(Summerset Isle) 瓦伦伍德(Valenwood) 黎明纪元(ME2500之前) 黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。 黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。 大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。 精灵纪元(ME2500-ME0) 精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。 (注:虽然精灵纪元已经是线性的时间,但是由于年代过于久远,加上人类并没有确凿的文字记录,一些事件还是只知道结果并不晓得它们的发生顺序,并且具体发生的年份也未能知晓。 ) ME2500 —— 亚德曼黄金塔落成 根据最新的考古学发现,这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑,它落成的时间大约正是精灵纪元2500年,同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。 在这个时代的中后期,人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔。 这样的迁徙足足经历了数个世纪。 最后一次关于这样迁徙的记载,正是关于伊斯格拉谟和他的追随者们的。 关于“精灵纪元”一词,是诺德人的说法。 当人类来到泰姆瑞尔大陆时,这时的精灵族已经在泰姆瑞尔占据了一席之地,不过当时的人们或许不知道那些兽族才是真正的原住民。 ME0 —— 精灵纪元的结束 卡莫然王朝的建立标志着精灵纪元的完结。 第一纪元(1E0-1E2920)   是泰姆瑞尔历史上的一段时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在游戏内书籍中被提及。 以下列出比较重要的事件。 1E242-1E243 —— 阿莱西亚奴隶起义 圣骑士佩林纳尔战死,人类第一帝国兴起,八圣灵宗教创立。 1E700 —— 红山之战 矮人消失,尼瑞瓦被杀,阿祖拉诅咒审判席及全体变精灵,变精灵变为黑暗精灵。 1E808 —— 红卫在落锤登陆 1E1200-1E2208 —— 千年龙破 1E2200 —— Thrassian瘟疫爆发 1E2321-1E2331 —— 正义之战,人类第一帝国崩溃 1E2703 —— 人类第二帝国(雷曼帝国)建立 1E2920 —— 第一纪元结束 雷曼三世及太子被莫拉格帮暗杀,雇凶者为其蛇人大臣Versidue-Shaie,之后Versidue-Shaie与晨风停战,自立为帝国之王,宣布第一纪元结束,第二纪元开始。 第二纪元(2E0-2E896) 是泰姆瑞尔历史上的一段时期,在上古卷轴OL以及附属系列上古卷轴冒险:雷伽德中出现,在各种书籍中被提及 。 以下列出较为重要事件。 2E230 —— 加里兰建立法师公会 2E321 —— 战士公会成立 2E360前后 —— 黑暗兄弟会成立 2E430 —— 第二帝国解体 第二纪元以泰伯塞普汀统一泰姆瑞尔大陆并建立塞普汀帝国而结束。 第三纪元(3E0-3E433) 第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。 第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。 故事发生在第三纪元的系列作品有以下几部: 《上古卷轴:竞技场》、《上古卷轴2:匕落》、《上古卷轴传说:战斗神塔》、《上古卷轴3:晨风》及其资料篇《审判席》、《血月》、《上古卷轴之旅:暴风堡》、《上古卷轴之旅:暗影之钥》、《上古卷轴之旅:晨星》、《上古卷轴4:湮灭》以及其资料篇《九圣灵骑士》、《战栗孤岛》。 第四纪元(4E0-???) 第四纪元始于赛普汀王朝的末代皇帝与其子嗣马丁·赛普汀之死。 是《上古卷轴5:天际》故事所处的时间段。 注:详细内容请看【历史综述】在Aka之后的那些时间轴
鼠标右键点击【RaceMenu存档】,选择【复制】,复制完成后,鼠标右键点击游戏客户端,选择【打开文件所在位置】打开根目录,进入【Presets】文件夹后选择【粘贴】,粘贴完成后,进入游戏,打开捏脸界面,直接读取即可。 《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。 常见人类种族: 布莱顿人——又被莫/精灵族称为半精灵(Manmer),属于精灵和人类混血的种族。 其中有一支血统更为复杂的边塞人(Reachman),由于所处地理位置的关系,与精灵、诺德以及兽人都有渊源,不过它们的血统却意外地更接近艾特莫(高精灵),其中的强硬派被称作弃誓者。 帝国人——即赛洛迪尔人。“赛洛迪尔”意为“至高皇权”,不过更广为流传的称呼还是帝国人(Imperial),比较罕见的称呼是赛洛-诺德人(Cyro-Nordic),这个词意为“诺德皇族”。
不是有汉化版吗,左边的边框应该有“Build this body/outfit”这个键吧,你捏好身子后点击这个就行了
主要视觉部分: 辅助效果设置 bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿关闭。 iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高画面质量越佳,但也会加重硬件负担。 [Display] iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样的数值。 iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质High模式下为0,Low模式下为2。 iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。 阴影设置: bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于低配置机器的游戏性能。 iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。 iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设置。
主要视觉部分: 辅助效果设置 bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿关闭。 iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高画面质量越佳,但也会加重硬件负担。 [Display] iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样的数值。 iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质High模式下为0,Low模式下为2。 iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。 阴影设置: bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于低配置机器的游戏性能。 iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。 iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设置。

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