本篇文章给大家谈谈 车削中心的数控系统可控制x,z,c三个坐标轴,且为什么联动 ,以及 3Dmax怎么给模型添加车削命令? 对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。今天给各位分享 车削中心的数控系统可控制x,z,c三个坐标轴,且为什么联动 的知识,其中也会对 3Dmax怎么给模型添加车削命令? 进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
可控轴数是指机床数控装置能有控制的坐标轴数。数控机床可控轴数和数控装置的运算处理能力、运算速度及内存容量等有关。数控机床的联动轴数是指机床数控装置控制的坐标轴同时达到空间某一点的坐标数目。目前有两轴联动,三轴联动、四轴联动、五轴联动等。
车削中心上的C轴功能,既可实现主轴周向的任意位置控制,又能实现X-C、Z-C轴的联动。车削中心是在普通数控车床的基础上,增加了C轴和动力头。由于增加了C轴和铣削动力头,这种数控车床的加工功能大大增强,除可以进行一般车削外还可以进行径向和轴向铣削、曲面铣削、中心线不在零件回转中心的孔和径向孔
能像哪个方向运动就叫那个方向的控制,如铣床只能x,y,z移动动就只有三轴控制,但它可以三个轴一起运动,走空间斜线,就叫联动,如果在x,y,z,分别加上旋转a,b,c,就有六个轴了,六个轴如果只有五个可以一起动,就叫六轴五联动。
三轴联动就是xyz三个方向上同时可以动作,加工工件。最简单的例子就是铣一个圆球,xy做圆周运动,z轴也就是主轴直线下到的动作。也可以理解为z轴做逐渐变大的螺旋下刀运动
所谓三轴联动一般是指X,Y,Z三轴可实现同步关联动作,通常在车床上X轴是指左右拖板,Y轴是指拖板,Z轴是指主轴。如果要车锥螺纹,那就必须XY轴配合前进,另外YZ也要配合前进,也就是说三轴的运动必须是关联配合的,这样才能车出锥螺纹,这才叫三轴联动.。有很多这样的例子,如数控铣、加工中心等。
什么是车削?3dmax中的“车削”是一个修改器。如何使用车削?创建并选择一个二维样条线图形:在命令面板切换到“修改”标签,点击修改器列表,在列表中选择“车削”:【完成】
点击菜单栏-修改器-面片/样条线编辑-车削,点击车削命令,就可以了。
然后单击右键,选择Bezier角点,使用滑竿进行调整。如果觉得模型不是很圆滑,我们可以单击插值里面的自适应,将它进行勾选。调整完成以后,我们就为它添加一个车削修改器。对齐方式选择为最小,基本上酒杯的模型就出来了。以上就是“3dmax进行车削修改器操作的方法”了,想学3dmax就点击这个链接:
1. 打开3Dmax软件,创建一个圆柱体,设置半径和高度,并将顶点和底部的面删除。2. 选择顶部的切角按钮,并设置切角的值。这将使圆柱体的顶部变得圆滑。3. 选中圆柱体,然后在修改器面板中选择车削命令。在车削设置中,将度数设置为360度,以使整个模型都被车削。4. 如果需要,可以在车削命令的设置
打开3dmax选择图形命令,选择线。3dmax的车削命令怎么用 在前视图绘制样条线如图。3dmax的车削命令怎么用 选择修改,再选择样条线,然后选择轮廓。3dmax的车削命令怎么用 3dmax的车削命令怎么用 输入适当的数值,或用鼠标拖动样条线。3dmax的车削命令怎么用 选择顶点,再选择圆角。3dmax的车削命令怎么用 3dmax
3dmax的车削命令使用方法 1.打开3dmax软件 2.用图形在前视图中画一个矩形跟圆形,相切 3.再用直线在中间画一条直线 4.转为可编辑样条线,将图形都附加到一起,然后修剪 5.然后进入顶点,选中所有的顶点,焊接顶点 6.选择样条线,进入修改器列表,选择车削命令 7.可以看到二维的图形就变成三维的图形
什么是车削?3dmax中的“车削”是一个修改器。如何使用车削?创建并选择一个二维样条线图形:在命令面板切换到“修改”标签,点击修改器列表,在列表中选择“车削”:【完成】
选择顶点,再选择圆角。3dmax的车削命令怎么用 3dmax的车削命令怎么用 用鼠标拖动,使样条线变得平滑。3dmax的车削命令怎么用 选择层次,选择仅影响轴。移动轴到如图位置。然后关闭仅影响轴。3dmax的车削命令怎么用 3dmax的车削命令怎么用 选择line。选择修改器-面片/样条线编辑-车削。3dmax的车削命令怎么用
点击菜单栏-修改器-面片/样条线编辑-车削,点击车削命令,就可以了。
3dsmax车削命令的使用方法 1、首先,我们先了解一下什么是车削。修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三位物体。这里我们画出一个二维线条。车削命令大概是将二维转三维,所以需要先绘制二维线条。这里我们以海碗为例子,更容易理解。2、我们需要将这个二维线条转换成三维模型,那么,就需要使用车削命令了。
1. 打开3Dmax软件,创建一个圆柱体,设置半径和高度,并将顶点和底部的面删除。2. 选择顶部的切角按钮,并设置切角的值。这将使圆柱体的顶部变得圆滑。3. 选中圆柱体,然后在修改器面板中选择车削命令。在车削设置中,将度数设置为360度,以使整个模型都被车削。4. 如果需要,可以在车削命令的设置
3DMax用车削修改器制作烛台的方法 首先打开3dmax,单击创建,选择线,然后需要在前视图中绘制这样的一条曲线。并调节各个点的位置。调节完成以后,单击修改,可以为他添加一个车削修改器命令,并设置度数为360度,分段数为50,用来控制它的精细程度。然后设置方向为Y轴,对齐为最大。设置完成以后会产生一个
将轴线移动到左边边缘,再点击灯泡图标点亮。在右边修改面板将分段数改为30,使碗的边缘更加平滑。按键盘F9键调出渲染窗口,进行相应渲染就可以看到效果图了。这就是通过车削命令,将二维平面物体转换成三维空间物体。这是效果图:好了,上面就是渲染过后的铜碗的效果,制作方法很简单,适合新手学习。
首先在前视图中绘制3条这样的线,它们的高度和半径都是有差异的。接着需要将这3条线转为三维的模型,我们选择最左侧的一条线,单击修改,为它添加一个车削修改器的修改命令,并设置分段数为32,方向为Y轴,对齐为最大。同样两条线,我们也需要将它添加车削修改器的命令。然后使用缩放工具将它们进行
车削命令其实就是旋转命令,也就是一个截面或者一条线绕轴旋转成一个对象,可以选择绕X,Y,Z各轴向旋转,
以一个实例说明吧,要使用“车削”创建下图中的两个器物,首先用样条线画出它们的侧轮廓:然后,分别应用“车削”修改器,完成。非常简单。
3dsmax车削命令的使用方法 1、首先,我们先了解一下什么是车削。修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三位物体。这里我们画出一个二维线条。车削命令大概是将二维转三维,所以需要先绘制二维线条。这里我们以海碗为例子,更容易理解。2、我们需要将这个二维线条转换成三维模型,那么,就需要使用车削命令了。
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